Avec 3V.World faites confiance à votre instinct - La volonté de redéfinir les possibilités - Le pionnier de l'internet spatial
Qu'est ce que la 1D ?
👇 L'IA nous renseigne
La 1D (une dimension) désigne un espace ou un objet qui possède une seule dimension, généralement la longueur. Voici ses principales caractéristiques :
Définition
- En géométrie, un espace unidimensionnel est celui où les objets ou phénomènes se produisent uniquement le long d'un seul axe (par exemple, l'axe xx). Il n'y a ni largeur ni hauteur.
- Les objets 1D sont représentés par des lignes ou des segments sans épaisseur ni profondeur.
Exemples
- Une corde ou une ligne droite est un exemple typique d'objet unidimensionnel.
- En physique théorique, la théorie des cordes décrit les cordes comme des objets unidimensionnels qui vibrent dans l'espace-temps.
- Les systèmes dynamiques simples, tels que le modèle de croissance logistique, peuvent être représentés dans un espace de phase unidimensionnel.
Applications
- Modélisation scientifique : Les modèles 1D sont utilisés pour simplifier les calculs dans des environnements où une seule variable est pertinente (par exemple, la propagation d'ondes dans une direction donnée).
- Théorie des cordes : Les cordes unidimensionnelles sont fondamentales pour expliquer les particules élémentaires et leurs propriétés dans des dimensions supérieures.
En résumé, la 1D est une abstraction utile pour représenter des phénomènes ou objets qui se déroulent uniquement sur une ligne droite, sans prendre en compte les dimensions supplémentaires.
Qu'est ce que la 2D ?
👇 L'IA nous renseigne
La 2D (deux dimensions) désigne un espace ou un objet qui possède uniquement deux dimensions : la longueur et la largeur. Voici ses principales caractéristiques :
Définition
- En géométrie, la 2D correspond à un espace bidimensionnel, où les objets sont représentés sur un plan. Ils n'ont pas de profondeur ni de volume perceptible135.
- Les coordonnées nécessaires pour décrire un point dans cet espace sont deux : xx (longueur) et yy (largeur)7.
Exemples
- Les figures géométriques comme les carrés, cercles, triangles, et rectangles sont des objets 2D46.
- Les dessins, peintures ou images numériques sur un écran sont des représentations typiquement 2D57.
- En informatique, les tableaux à deux dimensions sont des structures de données organisées en lignes et colonnes3.
Applications
- En graphisme, le graphisme 2D est utilisé pour créer des images plates sur ordinateur, souvent dans les jeux vidéo ou les animations37.
- En cartographie, la surface terrestre est représentée en 2D pour simplifier les calculs et visualisations3.
En résumé, la 2D est une abstraction utile pour représenter des objets ou concepts sur un plan sans inclure la troisième dimension (profondeur).
Comment la perspective artistique utilise-t-elle les concepts de deux dimensions (2D) ?
👇 L'IA nous renseigne
La perspective artistique utilise les concepts de 2D (deux dimensions) pour représenter un espace tridimensionnel sur une surface plane, comme une toile ou une feuille de papier. Voici comment cela fonctionne :
1. Illusion de profondeur
- La perspective permet de donner l'impression de profondeur et de volume dans une image bidimensionnelle en utilisant des techniques géométriques. Par exemple, les lignes parallèles convergent vers un ou plusieurs points de fuite situés sur la ligne d'horizon, créant une sensation de distance et d'échelle.
- Les objets proches sont représentés plus grands, tandis que ceux éloignés sont réduits en taille, imitant la manière dont l'œil humain perçoit l'espace.
2. Types de perspectives
- Perspective linéaire : Utilise des lignes de fuite qui convergent vers des points spécifiques pour structurer l'espace tridimensionnel sur une surface 2D. Très utilisée depuis la Renaissance.
- Perspective aérienne : Joue sur les variations de couleur et de netteté pour simuler la distance dans un paysage ou une scène naturelle.
- Perspective cavalière : Représente les objets avec des lignes parallèles sans point de fuite, souvent utilisée en architecture ou dessin technique.
3. Techniques appliquées
Les artistes utilisent des règles précises pour maintenir les proportions des objets selon leur position dans l'espace. Cela inclut :
- La diminution progressive des tailles apparentes.
- L'utilisation de plans successifs pour créer des couches visuelles qui renforcent la profondeur.
4. Importance artistique
La perspective transforme une surface bidimensionnelle en un espace visuellement réaliste et dynamique, permettant aux peintres et dessinateurs de capturer la complexité du monde réel dans leurs œuvres tout en respectant les limites du support 2D.
Qu'est ce que la 2D comparée à la 3D ?
👇 L'IA nous renseigne
La 2D et la 3D sont deux méthodes de représentation visuelle qui diffèrent principalement par le nombre de dimensions qu'elles utilisent.
Définitions
- 2D (bidimensionnel) : Représentation dans un espace à deux dimensions, utilisant la hauteur et la largeur.
- 3D (tridimensionnel) : Représentation dans un espace à trois dimensions, ajoutant la profondeur aux deux dimensions de la 2D.
Différences principales
-
Dimensions visuelles : La 2D est plate, tandis que la 3D ajoute une dimension de profondeur, offrant plus de réalisme.-
-
Styles artistiques :
- 2D : Idéale pour les dessins animés, bandes dessinées et illustrations plates.
- 3D : Utilisée pour des effets visuels réalistes, jeux vidéo et films d'animation moderne.
-
Méthodes de production :
- 2D : Dessins à la main ou vecteurs sur ordinateur.
- 3D : Modélisation, texturage et éclairage d'objets 3D.
-
Perspective et profondeur :
- 2D : La perspective doit être créée manuellement par l'artiste.
- 3D : La perspective est automatiquement calculée par les algorithmes du logiciel.
-
Temps de production :
- 2D : Généralement plus rapide, car on ne dessine que ce qui est visible.
- 3D : Souvent plus long, car il faut modéliser l'objet entier, même les parties non visibles.
-
Coûts :
- 2D : Peut être moins coûteuse à produire.
- 3D : Potentiellement plus coûteuse, selon le niveau de détail et de complexité requis.
Applications
-
2D : Dessins animés traditionnels, illustrations, logos, bannières.
-
3D : Films d'animation, jeux vidéo, simulations virtuelles, conception de produits.
La 2D et la 3D ont chacune leurs avantages et sont choisies en fonction des besoins spécifiques du projet, du style artistique recherché et des ressources disponibles.
Qu'est ce que la 360 degrés ?
👇 L'IA nous renseigne
La mention "360deg" dans les résultats de recherche ne semble pas être directement liée à un concept spécifique de l'IGN (Institut national de l'information géographique et forestière). Cependant, dans le contexte des services et applications de l'IGN, le terme "360°" est souvent utilisé pour décrire des fonctionnalités ou des expériences immersives et complètes. Voici quelques exemples pertinents :
-
Expérience à 360° : IGNrando' propose une expérience complète entre le site web et l'application mobile, permettant aux utilisateurs de préparer leurs itinéraires en ligne et de les utiliser sur le terrain8.
-
Orientation à 360° : Certaines applications de cartographie, comme TOP3D, offrent une fonction d'orientation automatique à 360° en mode boussole, permettant aux utilisateurs de s'orienter facilement dans toutes les directions2.
-
Visualisation à 360° : Les outils de cartographie moderne peuvent offrir des vues panoramiques ou des rotations complètes autour d'un point, offrant une vision à 360° du terrain ou de l'environnement cartographié.
-
Approche globale : L'IGN adopte souvent une approche à "360°" dans ses services, couvrant tous les aspects de la cartographie et de l'information géographique, de la production de données à leur diffusion en passant par la recherche et le développement d'applications3.
Il est important de noter que "360deg" pourrait être une erreur typographique ou un artefact dans les résultats de recherche, et ne représente pas nécessairement un terme ou un concept officiel de l'IGN.
Qu'est ce que la 3ème Dimension (3D) ?
👇 L'IA nous renseigne
La 3D, ou trois dimensions, fait référence à la représentation de l'espace avec trois axes : la largeur, la hauteur et la profondeur. Cela caractérise la façon dont nous percevons le monde qui nous entoure en termes de volume et de relief4. En informatique et en infographie, le terme "3D" désigne également les images numériques qui créent une illusion de volume sur des supports à deux dimensions, comme les écrans ou les impressions.
Types de Représentations 3D
- Objets Tridimensionnels : Ce sont des objets réels ou virtuels qui possèdent une largeur, une hauteur et une profondeur, comme les sculptures ou les modèles 3D informatiques 17
- Images Stéréoscopiques : Ces images créent une illusion de relief en utilisant des techniques comme la stéréoscopie, nécessitant souvent des lunettes spéciales pour être vues en 3D 7.
- Infographie 3D : Elle permet de représenter des objets en volume sur des supports plats, en utilisant des techniques de perspective et d'ombrage pour simuler la profondeu 4.
En résumé, la 3D est à la fois une caractéristique de notre perception spatiale et une technique utilisée pour créer des représentations visuelles réalistes et immersives.
Qu'est ce que la 4ème Dimension (4D) ?
👇 L'IA nous renseigne
La quatrième dimension peut être interprétée différemment selon le domaine de réflexion :
1. En physique et en géométrie
- Définition mathématique : En géométrie, la quatrième dimension est une extension abstraite de l'espace tridimensionnel. Alors que les objets en 3D sont définis par leur longueur, largeur et hauteur, la 4D ajoute une nouvelle coordonnée, souvent appelée spissitude ou simplement ww. Cela permet de décrire des objets ou des espaces qui dépassent notre perception habituelle.
- Espace-temps : En physique, la quatrième dimension est souvent associée au temps, comme dans la théorie de la relativité d'Einstein. L'espace-temps est un espace 4D où trois dimensions spatiales (longueur, largeur, hauteur) sont combinées avec une dimension temporelle.
2. Approche par analogie
- Les objets en 4D peuvent être imaginés par analogie avec les dimensions inférieures. Par exemple :
- Un cube en 3D peut être vu comme une "ombre" ou projection d'un hypercube (ou tesseract) en 4D.
- Des déplacements dans la quatrième dimension sont décrits par des directions supplémentaires appelées ana et kata, perpendiculaires aux trois directions classiques (haut-bas, gauche-droite, avant-arrière).
3. Perception et limites
- La quatrième dimension dépasse notre capacité de visualisation directe. Nous pouvons seulement la conceptualiser à travers des représentations mathématiques ou des analogies et métaphores.
- En science-fiction, elle est souvent utilisée pour décrire des mondes surnaturels ou des réalités parallèles.
En résumé, la quatrième dimension (4D) est soit une extension spatiale abstraite en mathématiques, soit le temps dans le cadre de la physique moderne. Elle joue un rôle fondamental dans la compréhension de l'univers et ses lois.
/image%2F6724258%2F20250402%2Fob_f14892_logo-3v-world-think-wide-with-baseli.png)
Qu'est ce que 3V.WORLD® ?
👇 NEW3S® nous renseigne
Bien plus qu'un monde connecté. Depuis l'infiniment grand et distant jusqu'à l'infiniment petit. Tellement plus qu'une visite virtuelle.
👉 3V.WORLD réussit à rendre visible l'invisible et le non interprétable.
👉 3V.WORLD rend détectable ce qui était ignoré car invisible et insoupçonné.
👉 Pourtant, 3V.WORLD sécurise ce qui est partagé en ligne, transformant alors le visible en invisible, insoupçonnable et indétectable.
👉 3V.WORLD est une source d'accélération de prise de conscience et de mémorisation.
Procédé breveté en 2024 aux USA et en France.
Une Expérience spatiale inoubliable !
"Les humains ne sont pas faits pour être mis en cage"
3V.WORLD c'est quoi ?
👉 3V.WORLD transpose la découverte en un voyage mnémotechnique empli de ludique et d'éducatif.
Qu'importe la thématique : Industrie, Sciences, Economie, Tourisme
Un outil révolutionnaire
Dans un monde dominé par les données, le design et la transformation numérique, 3V.WORLD, sous l'impulsion de son auteur M. Hervé Heully Président de New3S, est un outil pionnier de l'internet spatial. De l'exploration de la géomorphologie par les algorithmes à la transformation de la façon dont nous naviguons dans les environnements 2D, 360deg et 3D, 3V.WORLD façonne l'avenir et brosse définitivement une nouvelle manière d'apprendre depuis un espace digital.
En parcourant les pages numériques hybrides d'un territoire transposé en 3V (Vraie Visite Virtuelle - Virtual Valued Visit ®) dans 3V.WORLD, l'internaute stimule en lui de manière inconsciente une sphère cognitive dans son propre cerveau qui aboutit à créer une empreinte de mémorisation. Cette sphère cognitive fait appel à plusieurs notions : ancrage du récit dans la mémoire; un récit lu et en quelque sorte manipulé tellement il est observé selon divers points de vue (le style littéraire bien entendu avec les mots, les expressions, les hyperliens, mais aussi et surtout l'emploi des dimensions : la 1D, la 2D, la 3D et la 4D).
- Exemple de réalisation 3V.WORLD consacrée à la compréhension d'une sous-entité d'un grand territoire : L'avenue Lajarrige à La Baule
En une seule page Web, l'internaute expérimente plusieurs notions d'ordinaire isolées :
Adresse, dénomination d'immeuble, n° de rue et repérage au sol dans la ville sur le bord de mer de La Baule, répérage unidimensionnel (1D) le long de l'arc géométrique du remblai à la Baule, ...
- Exemple de réalisation 3V.WORLD consacrée à la compréhension d'une sous-entité d'un grand territoire : L'avenue du Général de Gaulle à La Baule
... géopositionement vis à vis des communes et quartiers (2D), altitude du lieu et promenade virtuelle le long d'un itinéraire imaginé, transposition sur les balcons et terrasses depuis lesquels on voit la mer et la baie du Pouliguen, projection sur le site réel, expériences immersives au sol et dans les airs (3D), déplacements tel dans un voyage en montgolfière, parcours temporel (4D) dans l'histoire de la promenade de mer, découverte des commerces et du puissant annuaire à 360deg associé à cette 3V; sans compter tous les effets que procurent sciemment pendant et à postériori, l'emploi des liens cliqués par l'internaute. Un internaute qui se prend au jeu et qui engage le tissage mnémotechnique d'une mémorisation pratique d'un lieu dont il ignorait potentiellement tout un moment avant.
👉 Tout converge ainsi pour une accélération inconsciente, ludique et pédagogique du lieu visité par le virtuel car enrichi depuis le réel ou monde physique par 3V.WORLD.
/image%2F6724258%2F20250402%2Fob_b0313c_ajout-video-sur-pub-home-page.jpg)
3V.WORLD stimule et déclenche les fondements de la curiosité pour une éducation multiculturelle
Ces expériences immersives, fruits de pratiques empiriques nombreuses et d'années de recherche et développement dans divers secteurs des mondes des Sciences, Education ... deviennent au fil des lectures de ce type de récit des ancres de mémorisation pour l'internaute.
/image%2F6724258%2F20250402%2Fob_f64731_immeuble-adriana-la-casquette-la-baule.jpg)
"Les effets procurés par ces manipulations et gymnastiques cérébrales permettent de "visualiser" ce que d'ordinaire on ne voit pas ni ne ressent pas" atteste le Président de New3S.
/image%2F6724258%2F20250403%2Fob_6f98fc_3v-learning-coupecic-high.jpg)
👉 3V.WORLD est une innovation majeure qui fusionne les effets de l'observation naturelle et l'exploitation algorithmique.
/image%2F6724258%2F20250402%2Fob_1dd09c_vue-aerienne-avenue-general-de-gaulle.jpg)
En 2024, l'esprit pionnier du fondateur de New3S a été récompensé par deux brevets, l'un aux États-Unis et l'autre en France. Ces innovations ont permis d'introduire des environnements 3D sécurisés et partageables en ligne.
« Les utilisateurs peuvent désormais naviguer dans des mondes virtuels sans craindre que leurs données soient compromises », explique-t-il.
Ces brevets conçus par une entreprise française aux capitaux français ont marqué une étape dans l'évolution de l'internet vers un espace immersif.
Visitez le XXIIème siècle avec 100 ans d'avance - by New3S
Présentation du réseau Ile-de-France Initiative by New3S
BILLY BOYS - Great Orlando Discount - Galerie virtuelle 3D by New3S - EN
Travel Open Market - 1er Salon Virtuel 3D du Tourisme - by New3S - FR
Mairie Saint Mande Patrick BEAUDOUIN Web 3D by New3S - 3D Citizen Center
Teaser Showroom 3D reseau Ile-de-France Initiative by New3S
MAIRIE DE SAINT MANDE - Patrick BEAUDOUIN - Député Maire by New3S
FTPE - Guy GIQUELLO by New3S
ECHANGEUR CCIP PME - Pierre SIMON by New3S
Hervé HEULLY - Présentation pédagogique by New3S
CGPME 94 - Jean-François ROUBAUD - Didier GENEVOIS - Christian PEPINEAU by New3S
2009 WIVA WORLD INTRAVERSE Awards London by NEW3S - Worldwide Innovation
Ajouter une vidéo YouTube, Dailymotion, TikTok, Twitch.tv, Vimeo... Historical Pioneering Unlocking a Must SEE Patents US,119,410,75 B2 + FR1401153 Daily WEB Revolution